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Text File  |  1997-03-24  |  19KB  |  387 lines

  1. ==============================================================================
  2.  
  3.  THE HUNT: Revision History
  4.  
  5. ------------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. v1.03 (97/03/24) :
  8.  - Updated text files, added grafitti, fixed typos, etc.
  9.  
  10. v1.02 (96/08/23) :
  11.  - Made random graffitti appear less often.
  12.  - Fixed a typo text bug in the Config routines {James Barr}.
  13.  
  14. v1.01 (96/07/30) :
  15.  - Added functionality to easily allow the game to run on a multi-line BBS.
  16.    Only 1 node at a time can play, all other nodes are disabled from running
  17.    it.  It's all very automatic.  Look in SYSOP.TXT for more details.
  18.  
  19. v1.00 (96/03/04) :
  20.  - Shareware Release.
  21.  
  22. v0.47 - v0.99 : Skipped to start shareware release at v1.00.
  23.  
  24. v0.46 (96/02/28) :
  25.  - Changed the length of time Criminals imprisoned. Now depends on their level.
  26.  - Added Domino, a new Easy Street criminal.
  27.  - Removed Days in Prison Config option. Now totally automatic and unalterable.
  28.  - Fixed typos {Raymond Fong, Gary Steinke, John Peterson}.
  29.  
  30. v0.45 (96/01/24) :
  31.  - Added a whole lote more random graffitti and increased it's frequency.
  32.  - Made some weapons and armour unsaleable if worthless.
  33.  - Crippled the coordinator options for the Shareware version.
  34.  - Fixed some typos, pauses, etc {Gary Steinke}.
  35.  
  36. v0.44 (96/01/13) :
  37.  - Finished creating the Instructions.
  38.  - Added Registration viewing routines to CAT's bulletins.
  39.  - Added more stat info about Exterminators in the city's History books.
  40.  - Changed the way Pull-tabs are displayed.  No more tricky cursor positioning.
  41.  
  42. v0.43 (96/01/07) :
  43.  - Added the Shareware crippling routines.  Many features unavailable in the
  44.    Shareware version and text support files can not be edited.
  45.  - Added a new type of gambling: pull-tabs.
  46.  - Added the game credits.
  47.  - Added a few more engame routines, just to keep it interesting.
  48.  
  49. v0.42 (96/01/01) :
  50.  - Added all the final endgame routines, including the city's Crimelord.
  51.  - Added some interactiveness to the random NPC graffitti.  Occasionally
  52.    replies to some name already on the graffitti list.
  53.  - Fixed a bug sometimes using the wrong sex of people in combat.
  54.  - Fixed some typos and general little mistakes {Gary Steinke}.
  55.  
  56. v0.41 (95/12/19) :
  57.  - Added new drinks to the inns: Broken Glass, Fuzzy Orifice, Mystery Machine.
  58.  - Changed the "Black Razors" to the "Dark Razors".
  59.  - Added the rest of the High-School NPCs.
  60.  - Fixed some typos {Brad Vrecko} and added more direction defaults.
  61.  
  62. v0.40 (95/11/26) :
  63.  - Added the City Center Tower, NPCs, and weapons.
  64.  - Added a quick way to disable whores.  Could be nicer, easier, but it works.
  65.  - Fixed a formatting bug when displaying exterminators with >1000 kills.
  66.  - Fixed a bug disallowing dispatch combat being hand-to-hand or aggressive.
  67.  - Fixed a bug skipping log counts during dispatch combat, so long fight
  68.    notices were sometimes not appearing.
  69.  - Fixed a bug where a couple of CAT's maps were mixed {Brad Vrecko}.
  70.  - Fixed a bug where NEXTDAY files were emptied rather than deleted when
  71.    removing players from the game. (ooh, there's a big one)
  72.  - Fixed some location and NPC description typos {Marty Anstey, Russell Weeks}.
  73.  
  74. v0.39 (95/10/24) :
  75.  - Majorly reworked most of the combat routines.
  76.  - Made larger warning notices when medkits running out {Gary Steinke}.
  77.  
  78. v0.38a (95/09/21) :
  79.  - Made quoting "> COMMENTS TO DESIGNER" automatic in exiting auto-message.
  80.  - Fixed a bug displaying header when listing criminals and not continuing.
  81.  
  82. v0.38 (95/09/16) :
  83.  - Added the ability to selectively quote lines when replying to messages.
  84.  - Added criminals putting bounties on exterminators as they catch big ones.
  85.  - Added a total for TKers when viewing the mutant power popularity from CAT.
  86.  - Added the North Medial Parkway map to CAT's library so people can see the
  87.    Madonna Apartments, and everything else up there, more clearly.
  88.  - Added some more criminal graffiti.
  89.  - Rewrote the High Hit List routines to be faster and to disallow people
  90.    from being in the list more than once.
  91.  
  92. v0.37 (95/08/04) :
  93.  - Included the almost complete downtown expert section of the city, including
  94.    all of the locations, maps, criminals, and equipment.
  95.  - Added a count of hits(normal, great, critical) made during combat.
  96.  - Added high-score list for # of hits made in a fight.
  97.  - Added the feature that TK'ers can detect other TK'ers before a fight.
  98.  - Added a new drink for inns: the Flaming Zombie.
  99.  - Added hot-keys for listing items in shops, if not entering an item # in.
  100.  - Changed dispatch weapon-choosing routine to be slightly more intelligent.
  101.  - Added new maps to CAT map library and added a header above each.
  102.  - Fixed a bug when displaying critical combat hits, using wrong sex.
  103.  - Fixed a bug when buying express healing.  If you didn't have enough money,
  104.    it would say you didn't need any healing.
  105.  - Fixed a typo with the medkits in the application routines {Gary Steinke}.
  106.  - Fixed a bug when new characters are applying. A "Word on the Street" msg
  107.    was being displayed saying they were inactive when they only just started.
  108.  - Fixed a bug in the character editting routines when changing a character's
  109.    experience amount.  Could not enter "long int" numbers.
  110.  
  111. v0.36 (95/08/17) :
  112.  - Added a new type of location, a brothel, and the ability to have sex with
  113.    the prostitutes there.  (Datafile no longer compatbile, reset old games!)
  114.  - Added a place to buy detailed information on any exterminator or criminal.
  115.  - Added a routine to give players a few extra fights if they miss a day.
  116.  - Fixed a bug in the combat routines when stating to a player in the
  117.    NEXTDAY file where they were killed {Dee Murray}.
  118.  - Fixed a major bug when fighting an exterminator in an Inn room.  If fight
  119.    lost, player wasn't kicked out of the game {Gary Steinke}.
  120.  - Changed the generic exterminator text routines to use sex of exterminator.
  121.  - Changed the pre-combat routines to use a player's charisma and level more,
  122.    and added chance of getting in a fight even if [L]eaving {Gary Steinke}.
  123.  - Fixed a bug when resetting the game, criminals weren't completely reset.
  124.  - Added the ability to do a full, continuous run from combat if desired.
  125.  - Fixed a new bug recently introduced in combat routines that was making
  126.    laser and tk armour useless.
  127.  - Altered combat routines to not offer animal weapons and armour when killed.
  128.  - Put in more points to save data after specific events (ie: drinks, etc).
  129.  - Made the random graffiti time much longer before kicking in.
  130.  - Added some new weapons (Blazer II, Blazer III).
  131.  - Added a few more random graffiti quotes.
  132.  - Fixed a typo on the Karameikos Castle map {Gary Steinke}.
  133.  - Made 20 fights per day the standard.
  134.  - Made the standard experience loss 10% when killed.
  135.  
  136. v0.35 (95/08/01) :
  137.  - Added a new voting booth to get more info from players at logoff.
  138.  - Changed the random graffiti routines to store the next random graffiti time,
  139.    not the current time and rolling the next from it all the time.
  140.  - Added a few more random graffiti quotes.
  141.  
  142. v0.34b (95/07/31) :
  143.  - Still wasn't fast enough!  Rewrote the code again to speed up the criminal
  144.    list from CAT.  Now blazingly fast.
  145.  - Fixed a typo on the Karameikos Cave map.
  146.  
  147. v0.34a (95/07/29) :
  148.  - Rewrote still more code to speed up the criminal list from CAT.
  149.  
  150. v0.34 (95/07/27) :
  151.  - Added some new code to speed up listing criminals from CAT.
  152.  - Reworked the random graffiti to liven things up when they slow down a bit.
  153.  - Moved all of the supporting files into proper directories.
  154.  - Changed room prices for the inns.
  155.  
  156. v0.33 (95/07/25) :
  157.  - Finished the rest of Median Parkway, including descriptions and criminals.
  158.  - Added a new feature so CAT shows how often a criminal has been caught.
  159.  - Added a default so that unknown equipment in descriptions is ignored.
  160.  - Fixed some typos in criminal descriptions {Gary Steinke}.
  161.  - Added a new 'drop gear' feature in the options.
  162.  - Made combat just about impossible for super-tired players.  Death likely.
  163.  - Fine-tuned the healing routines more: medkits cheaper, more color, etc.
  164.  - Fine-tuned the Black Jack routines more: added new rules {John Bruce}.
  165.  - Fixed some text screw-ups in the Russian Roulette routines {Gary Steinke}.
  166.  - Fixed some description typos {John Gerwing}.
  167.  
  168. v0.32 (95/07/22) :
  169.  - Added the castle map to CAT's library.
  170.  - Fixed some mistakes in the maps made last version {Gary Steinke}.
  171.  - Added a 'restore default options' parameter to the on-line config menu.
  172.  - Removed two of the 'no longer applicable' sysop/coordinator log options.
  173.  
  174. v0.31 (95/07/21) :
  175.  - Added default directions to some normal locations.
  176.  - Added the 'again' option to message prompt to reread a message.
  177.  - Fixed a very weird freaky memory bug in the message routines.
  178.  - Fixed some of the damage levels for combat with fists.
  179.  - Fixed some bad logic in dispatch combat movement.
  180.  - Reformatted 'additional' bounty file and put it in HDATA.  Mucho faster now.
  181.  - Fixed a bug when a player was completely removed from the game, it wasn't
  182.    removing the player's 'additional' bounty, if any {John Gerwing}.
  183.  - Fixed a small bug when adding bounty to a criminal then cancelling it.
  184.  - Altered the way NPCs are put in prison again.  Even better now.  Ooh.
  185.  - Moved data files for the current game into a new directory: HDATA.
  186.  - Added warning prompts when entering or exiting different area to hopefully
  187.    prevent new exterminators from going the wrong way.
  188.  - Made the criminal escape time a little more random.
  189.  - Increased the amount of experience needed to go up levels.
  190.  - Added the ability to config the game on-line.
  191.  
  192. v0.30 (95/07/10) :
  193.  - Fixed some typos in NPC file and made some of the NPCs more challenging.
  194.  - Made the coloring of NPC text automatic.  Now standard throughout and
  195.    easier to create.
  196.  - Rewrote the NPC imprisonment routines.  Now much faster.
  197.  - Moved the NPC texts into their own directory: HNPCS.
  198.  - Added comment lines to the config file (HCONFIG.TXT).
  199.  
  200. v0.29 (95/07/07) :
  201.  - Fine tuned a few of the game numbers to make things more challenging.
  202.  - Fixed a bug so that sometimes after a player lose in combat, you weren't
  203.    really killed.
  204.  - Changed max medkits from 50 to 30 to increase anxiousness about running out.
  205.  - Tweaked the combat size-up routines to be a lot more acurate.
  206.  - Added a prompt for similar names when asked for an exterminator name.
  207.  - Wrote some new code to automatically highlight directions and choices in
  208.    location descriptions and non-interactive npc talk text {John Bruce}.
  209.  
  210. v0.28 (95/07/05) :
  211.  - Added a new CAT feature letting players have access to various city maps.
  212.  - Made certain no integers inputted can be too large.
  213.  - Moved some related files to their own dirs instead of just cluttering up.
  214.  - Fixed a stupid mistake I made in the character creation routines a day ago.
  215.  
  216. v0.27 (95/07/04) :
  217.  - Added critical hits and dexterity dependent movement to the combat routines.
  218.  - Added some check routines to continuous dispatch killing.  Now checking
  219.    for carrier, and checking for a keypress {John Bruce}.
  220.  - Revamped the player creation routines to check for duplicate NPC names also.
  221.  - Fixed some bugs in the equipment buying and selling routines {Brad Vrecko}.
  222.  - Fixed some old text colors and prompts to look like the new, current style.
  223.  
  224. v0.26 (95/06/29) :
  225.  - Improved the CAT Dossier retrieval system by skipping a menu and
  226.    automatically looking to see if name is an exterminator or criminal.
  227.  - Created a new kind of shop for locating exterminator or criminals.
  228.  - Revamped the locating routine for TK-Locate and the new shop.
  229.  - Wrote a new text outputting routine to automatically put in C/Rs and L/Fs
  230.    when needed close to the 80th column.
  231.  - Put a little CAT warning in when players go from Easy street to Medial Road
  232.    so they don't accidentily wander into a harder section.
  233.  - Flushed input after a fight so if a user is holding down a key, like 'R'
  234.    for 'Run', it won't buffer the keys and undesirably execute them later.
  235.  - Fixed some small typos in the NPC descriptions.
  236.  
  237. v0.25 (95/06/26) :
  238.  - Rewrote most of the graffiti routines to use a new format and to have some
  239.    random chatter from the NPCs appear occasionally.
  240.  - Created the "Bio-Med Labs" section of the city including NPCs.
  241.  - Fixed some typos with the character and location descriptions.
  242.  - Fixed a bug with the new saving routines and deleting characters when
  243.    they're inactive.
  244.  
  245. v0.24 (95/06/24) :
  246.  - Sped up the saving of data by saving only modified characters.
  247.  - Added a new function to flush input keystrokes for certain prompts.
  248.  - Fixed up a few typos in descriptions.
  249.  
  250. v0.23 (95/06/21) :
  251.  - Added the ability to quote messages in a reply.
  252.  - Fixed some little bugs in the message writing stuff.
  253.  
  254. v0.22 (95/06/21) :
  255.  - Created a new CAT Bulletin to display the current mutant power dispersment
  256.    among exterminators.
  257.  - Created the "Fall-Out Shelter" section of the city including NPCs.
  258.  - Fixed a bug in the CAT criminal list that would make criminals who's names
  259.    started with > "U" not appear.
  260.  - Fixed a bug in the CAT lists that would occasionally display a list's
  261.    header more than once a screen.
  262.  - Reworked the CAT exterminator list to show # of losses/defeats.
  263.  - Added the ability to sort CAT exterminator list by losses/defeats.
  264.  - Removed handedness from CAT criminal list.
  265.  
  266. v0.21 (95/05/27) :
  267.  - Reworked the CAT criminal list to show who caught imprisoned ones.
  268.  - Fixed a bug in the comment leaving routines.
  269.  - Revamped the Find-A-Fight routine to always find the permanent NPCs over
  270.    the random ones, if there is a non-incarcerated permanent NPC at a local.
  271.  - Created the northern "hard" section of the city including NPCs.
  272.  - Fixed some typos in the city descriptions.
  273.  - Fixed some mistakes in the NPC statistics {Kevin Neuman}.
  274.  
  275. v0.20 (95/05/12) :
  276.  - Added new sorting algo's for displaying criminals.
  277.  - Added a few more sorts for displaying all exterminators.
  278.  - Changed logoff message to display inacitivty period.
  279.  
  280. v0.19 (95/05/10) :
  281.  - Fixed a bug when choosing a name, can use the name of a dead character.
  282.  - Added new sorting algo's for displaying exterminators.
  283.  - Removed "No comments entered" message when leaving comments area aborted.
  284.  
  285. v0.18 (95/05/08) :
  286.  - Created Medial Road section of the city.
  287.  - Fixed bug when reading NPCs in.
  288.  - Made combat with NPCs very slightly more difficult.
  289.  - Fixed some laziness using "he/she" in the Word on the Street stuff.
  290.  - Fixed a bug I created by not resetting a char's location when killed.
  291.  
  292. v0.17 (95/04/28) :
  293.  - Added a new inactivity option for characters that haven't played in a while.
  294.  - Updated some info in the instructions.
  295.  
  296. v0.16 (95/04/26) :
  297.  - Added a new drink called "Phoenix" that will change your mutant power.
  298.  
  299. v0.15 (95/04/25) :
  300.  - Added the Luck mutant power.
  301.  
  302. v0.14 (95/04/24) :
  303.  - Fixed a bug I somehow introduced where even after being killed you can
  304.    still walk around doing things.
  305.  - Fixed some bugs I missed when adding the TK-Blast and TK-Knife powers.
  306.  - Added the elasticity mutant power.
  307.  
  308. v0.13 (95/04/20) :
  309.  - Added the TK-Blast and TK-Knife mutant powers.
  310.  - Changed some of the coloring in combat.
  311.  
  312. v0.12 (95/04/16) :
  313.  - Added the Speed, Chameleon, Strength, Healing Hands, Healing Factor,
  314.    and TK-Field mutant powers.
  315.  
  316. v0.11 (95/04/14) :
  317.  - Added the Hard Skin and Thick Skin mutant powers to combat.
  318.  - Fixed a bug that would continue dispatch killing after first choosing it
  319.    even if cancelled.
  320.  
  321. v0.10 (95/04/10) :
  322.  - Began work on implementing mutant powers.
  323.  - Added the TK-Locate mutant power.
  324.  
  325. v0.09 (95/04/07) :
  326.  - Fixed a bug when deleting all of an exterminators messages when they
  327.    commit suicide.  If there were no messages, a "File Not Found" message
  328.    would appear.
  329.  - Fixed a bug when writing messages.  If the person it was "To:" is unknown
  330.    or doesn't exist, you could still write the message.
  331.  
  332. v0.08 (95/04/06) :
  333.  - Altered method of assigning new skill points.
  334.  
  335. v0.07 (95/04/05) :
  336.  - Added ability to send messages to "all" exterminators.
  337.  
  338. v0.06 (95/04/04) :
  339.  - Added a message-base system between exterminators.
  340.  - Colored a lot of the keys to press on prompt lines.
  341.  - Added new get_who_name_all() function to allow users to choose "all".
  342.  - Changed some of the colors in the get_text() routine.
  343.  - Created checks to make sure the MESSAGES and NEXTDAY directories exist.
  344.  
  345. v0.05 (95/02/24) :
  346.  - Fixed a humorous typo in text when attacking Frogman {Kevin Neuman}.
  347.  - Fixed sex strings displayed during combat {Kevin Neuman}.
  348.  
  349. v0.04 (95/02/01) :
  350.  - Fixed a bug in the reset game function, the BOUNTY file was not being reset.
  351.  - Moved the graffiti menu from the Options menu to the CAT menu.
  352.  - Fixed some typos in the HHOTEL.CUR file for the Niagra Hotel {Jason Lohner}.
  353.  - Changed some names of places in the HHOTEL.CUR file for the Niagra Hotel
  354.    and also in the HSTORE.CUR file for the empty Chock Full O' Nuts store.
  355.    (NOTE: any user who stopped in there will find themselves automatically sent
  356.     back to the starting place because their current loc will be undefined!)
  357.  
  358. v0.03 (95/01/27) :
  359.  - Fixed a bug in the character creation routines making player's hit "no" in
  360.    response to "Are you happy with your stats?" {Jason Lohner}.
  361.  
  362. v0.02 (95/01/26) :
  363.  - Added another new drink: Jack-Knife.
  364.  - Worked on experience calculating routines to give out more experience.
  365.  - Put a pause in when coming out of pre-combat into combat to read a msg.
  366.  - Fixed a mistake on the HHOTEL.MAP file {John Gerwing}.
  367.  
  368. v0.01 (95/01/25) :
  369.  - Added new drink routines.
  370.  - Added new routines to automatically use Medkits before a fight.
  371.  - Made it much harder to fight when your character is tired.
  372.  - Lowered PC vs NPC degrading combat bonus (from 30 to 10 to start).
  373.  - Changed calc_experience() routine to give out less experience.
  374.  - Changed weapon and armour prices to be more expensive.
  375.  - Changed weapon and armour stats to be less effective.
  376.  - Added some new weapons.
  377.  - Fixed some typos in game text.
  378.  - NOTE: Player save datafile incompatible with the v0.00 datafile.
  379.  
  380. v0.00 (95/01/23) :
  381.  - First full beta-release to Artificial Intelligence!
  382.  
  383. ------------------------------------------------------------------------------
  384. Special thanks to the people helping me test out the game!  Their names appear
  385. in {braces} above wherever I fixed or implemented one of their suggestion.
  386. ==============================================================================
  387.